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Lumière sur Virak

À l'approche de la sortie de Moonlight Lovers, l'illustratrice Virak K. a accepté de nous accorder du temps et répondre à quelques questions pour en savoir plus sur elle.

Vue d'ensembleSang

Êtes-vous uniquement illustratrice ou avez-vous un autre travail que je pourrais mentionner ?
Professionnellement oui, je suis surtout illustratrice, et par le passé j’ai été auteure de BD (dessin et scenario), j’ai complètement arrêté cette activité depuis.

Avez-vous toujours vécu à Marseille ? Aimez-vous voyager ?
Oui, j’ai toujours vécue à Marseille. J’aime beaucoup voyager, mais c’est assez rare et je ne suis jamais allée très loin.

Quelles langues parlez-vous ?
Français (langue maternelle) et Anglais (pas complètement bilingue, mais assez pour me faire comprendre)

Pourquoi devenir illustratrice ? À quel âge avez-vous commencé le dessin ? Quelles études avez-vous fait ?
Si on ne compte pas les gribouillages étant petite… Il me semble que j’ai dessiné à la découverte Dragon Ball et Sailor Moon, les jeux vidéo Sega/Nintendo vers mes 8 ans, c’est devenu sérieux vers 12 ans, je voulais dessiner comme les artistes de Capcom/SNK/SquareSoft, c’est à partir de là que j’ai commencé par faire des créations originales. Comme beaucoup de jeunes artistes bercés par les médias japonais, mon rêve était de devenir mangaka ou character designer. Je me doutais bien qu’en France ce n’était pas vraiment possible (surtout à l’époque où je m’y intéressais), alors j’ai fait un cursus « Dessinateur Maquettiste » au Lycée pour devenir graphiste, après mon diplôme je ne me sentais pas à la hauteur pour le monde du travail, du coup j’ai enchainé une année en école supérieure d’art graphique, puis je suis partie pour faire de la BD pendant un certain temps, à ce moment-là les portes commençaient à s’ouvrir pour des artistes aux influences asiatiques. Je me suis tournée dans l’illustration par la suite et je me suis rendu compte que c’était plus satisfaisant et que ça correspondait mieux à mon mode de vie.

D'où vient le pseudo « Virak » ?
En fait c’est un de mes prénoms tout simplement, comme il n’est pas très genré ni rependu, ça m’arrangeais pour ne pas chercher de pseudonyme.

Quels sont les artistes/œuvres qui vous inspirent ?
Actuellement je m'intéresse surtout aux artistes dans l'illustration ou le concept art, le pixel art et la 3D en faisant des tours réguliers sur Artstation et Twitter. J'aime ce qui est très techniques ou très maitrisés avec pourtant pas grand-chose, je passe beaucoup de temps à les admirer.

Avez-vous d'autres passions que le dessin ?
C'est sans aucun doute les jeux vidéo qui restent mon passe-temps principal, je lis beaucoup moins de livres qu'avant même si ça peut m’arriver, je regarde pas mal de films et séries tv, de l'animation, sinon j'aime bien la cuisine et la pâtisserie aussi.

Une anecdote que vous aimeriez partager ?
J’ai démarré mes premiers projets à 14 ans, et la vie a fait que je n’en ai pas fini un seul.

Avez-vous joué aux jeux Beemoov ?
Oui bien sûr ! J’étais là à chaque début d’un jeu, et j’y joue toujours un peu, en revanche je n’ai pas beaucoup avancé pour la plupart.

À quel genre de jeux aimez-vous jouer ?
La liste est un peu longue... Il y a les RPG, baston, simulation/gestion, visual novel, FPS, TPS, open world, puzzle games, party games, point and click, pour ne citer que quelques genres, que ce soit AAA ou indé… J’ai une préférence pour les jeux narratifs et solo mais l’arcade et les jeux multi ça me va aussi.

Y a-t-il plus de projets, que ceux mentionner sur ArtStation, que je devrais mentionner ?
Que des projets en stand-by par manque de temps et de contenus, à voir si ça peut être déterrer un jour.

Vous êtes compétente dans l'utilisation des logiciels Photoshop, Manga Studio et Clip studio paint. Sont-ils vos logiciels de création préférés ?
Oui, ces deux logiciels sont ceux que j'utilise le plus souvent et auquel je me sens le plus à l'aise.

Moonlight LoversSang

Vous êtes vous réparties des tâches fixes avec Anita Chow pour la réalisation des personnages ? (ex: Vous faites toujours les croquis ou vous vous occupez plutôt du coloriage, etc.)
Anita s’est occupée de la majeure partie des personnages, character design, illustrations en pied in-game. De mon côté j’ai réalisé quelques assets secondaires en essayant de m’adapter à son style, et cette fois-ci je m’occupe de toutes les étapes des illustrations à débloquer.

Pour les personnes comme moi qui trouvent l'expression « illustration en pied in-game » trop technique, pouvez-vous expliquer ce que cela signifie ?
Ce sont les personnages tel qu'on les voit dans le jeu pendant les séquences de dialogue, ceux qu'on voit dans le site officiel dans la rubrique des personnages quand je dis qu'ils sont dessinés "en pied", ça veut tout simplement dire qu'ils sont dessinés de la tête au pied.

Vous ne réalisez que les personnages sur les illustrations ? Quelqu'un d'autre est crédité à « Illustrations décors ».
Sur les illustrations, je fais intégralement moi-même les personnages et les décors. Les crédits sur « illustrations décors » c’est pour les assets de décors in-game.

Combien de temps avez-vous/prenez-vous pour réaliser un personnage ? Une illustration ?
Ça dépend de la complexité, mais ça peut prendre plusieurs jours.


Un énorme merci à Virak K. d'avoir pris le temps de répondre à nos questions ! N'hésitez pas à lui laisser des mots gentils et commentez le nom de la personne que vous aimeriez également connaitre un peu plus.

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